Текущая формула (я так понял ренюваловская), если описание в окошке пот alt+S не врет Базовый процент успеха = Уровень скила [1-3] + Джоб уровень * 0,2 [0-14] + Dex * 0,1 [0-12] + Luk * 0,1 [0-15] + 50 [50] За обкаст и шмот на глаз добавил +2% от декс и +5% от лак, итого максим.процент базового шанса: 3 + 14 + 12 +15 + 50 = 94 + 10 с наковальни - 30 за уровень пушки - 20 за элемент - 15 за каждый крамб Итого на норм пуху: 94 + 10 - 30 - 20 - 15 - 15 = 24 Это означает, что при полном разгоне на ковку (99/70 + 99 + 99 + шмот + касты) успех 24% на неадвансе (99/50 + 99 + 99) 13 % При этом кованое оружие стало довольно непопулярным. Т.е. крафт зарезан - нет такой темы. Можно сменить формулу, чтобы больше зависело от характеристик персонажа, особенно от джоба и макс шанс был выше. Например так: Базовый процент успеха = Уровень скила * 10 [10-30] + Джоб уровень * 0,7 [0-49] + Dex * 0,2 [0-20] + Luk * 0,1 [0-20] (без шмота и бафа) И неплохо бы дать кованому оружию какой-то бонус, например + 20% шанс крита (который не слетает при слочении) Фана больше и никакой имбы.
http://ratemyserver.net/forge_calc.php У вас какая-то кривая формула, что-то крайне не учитывается. По поводу бонуса: топовое оружие получает 10 невермисс урона. Раньше давали по 5 за каждое место ( за 10 - 5, за 1 - 50), но, вестимо, сочли читом.
Код: make_per = 5000 + sd->status.job_level*20 + status->dex*10 + status->luk*10; // Base make_per += pc_checkskill(sd,skill_id)*500; // Smithing skills bonus: +5/+10/+15 make_per += pc_checkskill(sd,BS_WEAPONRESEARCH)*100 +((wlv >= 3)? pc_checkskill(sd,BS_ORIDEOCON)*100:0); // Weaponry Research bonus: +1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/+9/+10, Oridecon Research bonus (custom): +1/+2/+3/+4/+5 make_per -= (ele?2000:0) + sc*1500 + (wlv>1?wlv*1000:0); // Element Stone: -20%, Star Crumb: -15% each, Weapon level malus: -0/-20/-30 if(pc_search_inventory(sd,989) > 0) make_per+= 1000; // Emperium Anvil: +10 else if(pc_search_inventory(sd,988) > 0) make_per+= 500; // Golden Anvil: +5 else if(pc_search_inventory(sd,987) > 0) make_per+= 300; // Oridecon Anvil: +3 else if(pc_search_inventory(sd,986) > 0) make_per+= 0; // Anvil: +0? Код: if (sd->class_&JOBL_BABY) //if it's a Baby Class make_per = (make_per * 70) / 100; //Baby penalty is 30%
Если это реальная формула на Люми, тогда максимальный процент успеха без шмота и бафа 50 + 14 (70 Job) + 10 (99 dex) + 10 (99 luk) + 15 (Smithing skills) + 10 (Weaponry Research) + 5 (Oridecon Research) - 20 (Element) - 30 (Star Crumb) - 30 (Weapon level) + 10 (Anvil) = 44 со шмотом и бафом где-то 50% не так уж плохо (невермис урон был еще и деф-игнор, если мне память не изменяет) формула вроде норм, но кованым пушкам надо какой-то бонус нарисовать - все равно они для начинающих карьеру контактников
кстати было бы неплохо еслиб можноб было ОАБ или другое нормальное безслотовое оружие зачантить на какой-то элемент. Преимуществ явных не дает, зато удобно.
они денег стоят, еще и место в инвентаре занимают, еще требуют постоянного обновления, а так кузнец сможет хоть что-то полезное воспроизвести)
Ущербность не в формуле ковки. Тем более с такими ценами на расходку для неё и с таким шансом дропа. Популярность "кузявых" вещей убили рейты, экспа за лут и устаревший список создаваемых предметов, который надо было бы разнообразить ещё хрен знает сколько эпизодов назад.
Ну да, формула вроде годная... пушки выходят ни в пилотку, ни в красную армию... уж на что дамаскус вещь - по ляму продают... я бы лучше выбросил, чем по ляму продавать